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domingo, 10 de marzo de 2013

JUEGOS VEDOQUE (CENTRO APRENDER)


LA GRANJA MATEMÁTICA: 

EJERCITAR EL CÁLCULO MENTAL DE NIÑOS DE PRIMER Y SEGUNDO CICLO DE PRIMARIA, ESTANDO PRESENTES LAS OPERACIONES BÁSICAS DE SUMAR, RESTAR Y MULTIPLICAR. EN ESTE JUEGO TRABAJA LA ATENCIÓN, LA MEMORIA A CORTO Y LARGO PLAZO Y LA PERCEPCIÓN VISUAL. ENTRENA LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO Y LA VELOCIDAD EN LA CAPACIDAD DE RESPUESTA.


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NUMEROS MARCIANOS: 

PARA AYUDAR AL APRENDIZAJE DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR EN LOS NIÑOS DE PRIMARIA. ESTE JUEGO TAMBIÉN AYUDA AL DESARROLLO DE LA COORDINACIÓN VISO-ESPACIAL, DE LA LATERALIDAD Y DE LA ATENCIÓN, AL TENER QUE ESTAR ATENTO A MÁS DE UN ESTÍMULO.


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EL AUTOBÚS DE LAS PALABRAS: 

ESTE JUEGO ESTÁ DESTINADO A NIÑOS DE ULTIMO CURSO DE INFANTIL, PRIMER CICLO DE PRIMARIA O ALUMNOS CON DIFICULTADES EN LECTOESCRITURA. TRABAJA EL RECONOCIMIENTO DE LOS FONEMAS Y LA FORMACIÓN DE LAS PALABRAS.


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LA CARRERA DE LAS RANAS ORTOGRÁFICA: 

JUEGO PARA PRACTICAR ORTOGRAFÍA DE FORMA DIVERTIDA, TRABAJA LOS FONEMAS B-V, H, C-S-Z Y LL-Y. CONLLEVA UN ESFUERZO EN VELOCIDAD MOTORA Y COORDINACIÓN VISOESPACIAL ADEMÁS DE LA DESTREZA ORTOGRÁFICA. DESTINADO A NIÑOS DE PRIMARIA Y SECUNDARIA CON DIFICULTADES ORTOGRÁFICAS.


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ATENTO: 

JUEGO PARA TRABAJAR LA ATENCIÓN, TANTO LA SELECTIVA COMO LA SOSTENIDA, LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO, LA PERCEPCIÓN VISUAL Y LA MEMORIA A CORTO PLAZO. DIRIGIDO EN ESPECIAL A NIÑOS CON TDAH,PERO VALIDO PARA ENTRENAR EN ESTAS FUNCIONES A TODOS LOS DEMÁS NIÑOS.


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LOS NUMEROS PERDIDOS DE HEXAMANO: 

JUEGO PARA PRACTICAR CÁLCULO MENTAL DE SUMAS Y RESTAS, Y TABLAS DE MULTIPLICAR PARA PRIMER Y SEGUNDO CICLO DE PRIMARIA. FOMENTA LA AUTOESTIMA YA QUE SE RECIBE UN REFUERZO POSITIVO (MEDALLAS) AL FINALIZAR CADA RONDA DE MANERA CORRECTA.


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¿SON IGUALES?: 

JUEGO PARA ESTIMULAR Y ENTRENAR LA ATENCIÓN SELECTIVA, LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO, LA PERCEPCIÓN VISO-ESPACIAL. DESTINADO A SEGUNDO, TERCER CICLO DE PRIMARIA Y PRIMER CICLO DE SECUNDARIA. MUY RECOMENDADO PARA NIÑOS CON TDAH.


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CLASE VEDOQUE: 

JUEGO DIRIGIDO A NIÑOS DE ULTIMO CURSO DE INFALTIL Y PRIMER CICLO DE PRIMARIA QUE ESTÉN EMPEZANDO A LEER, EN EL JUEGO SE TRABAJA CATEGORIZACIÓN, VOCABULARIO, CONCIENCIA SEMÁNTICA Y LA RUTA FONOLÓGICA DE LA LECTURA.


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ORTOGRAFÍA VEDOQUE: 

JUEGO DE ORTOGRAFÍA PARA TERCER CICLO DE PRIMARIA O SECUNDARIA, ESTE JUEGO COMBINA EL ENTRENAMIENTO EN ORTOGRAFÍA CON LA ATENCIÓN Y LA DESTREZA / VELOCIDAD MOTRIZ.


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martes, 26 de febrero de 2013

BLOCK IT! (CENTRO APRENDER)

El objetivo del juego es sacar por la obertura la pieza roja en el menor número de movimientos posibles, deberás deslizar el resto de fichas para poder hacerlo, dale al PLAY y mucha suerte!!


Con este juego estimulamos:


- Adquisición de estrategias de resolución de Problemas 

- Percepción viso-espacial. 

- Concentración y atención sostenida. 

- Velocidad de procesamiento.

- Toma de decisiones.



Unblock It | Juegos con Games68.com

sábado, 16 de febrero de 2013

SIMON (CENTRO APRENDER)

Aquí deberás que memorizar la secuencia de colores y repetirla pinchando con el ratón encima del cuadrado, atención!! empieza lento pero no te confíes....

Con este juego estimulamos diferentes funciones ejecutivas:

- Percepción visual. 

- Velocidad de procesamiento. 

- Percepción auditiva. 

- Atención y Concentración. 

- Memoria a corto plazo. 

- Control de la impulsividad

MASTER MIND (CENTRO APRENDER)

Hay un código secreto de colores y debes descubrirlo. Toma fichas de colores y aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas).
El juego acaba al averiguarse la combinación (es decir, se consigue una combinación con cuatro negras), o bien se agota el tablero (son 15 combinaciones).

Con este juego estimulamos:

- Atención y Concentración. 

- Adquisición de estrategias para la resolución de problemas. 

- Toma de decisiones. 

- Velocidad de procesamiento

MasterMind extended | juegos Flash con Games68.com

INFECTADO (CENTRO APRENDER)

En este juego de tablero debes luchar contra los virus de manera que al final de la partida ocupen menos casillas que tu, selecciona una de tus celulas azules y si después marcas una casilla cercana tu célula se multiplicará, si escoges una casilla mas lejana tu célula saltará, dale al play para empezar y suerte!! juega con el ratón!


Con este juego estimulamos:

- Atención y Concentración. 

- Adquisición de estrategias de resolución de problemas. 

- Toma de decisiones. 

- Orientación espacial. 

- Velocidad de procesamiento.



Infected | juegos Flash con Games68.com

EL RETO DE LA RANA (CENTRO APRENDER)

Juego de inteligencia en donde el objetivo es que la rana salte una sola vez sobre cada una de las piedras hasta completar todas las piedras. Movimientos con las flechas del teclado.


Con este juego estimulamos:


- Toma de decisiones. 

- Percepción viso-espacial. 

- Atención sostenida. 

- Lateralidad.

- Control de la impulsividad. 

- Velocidad de procesamiento.


ENCUENTRA LAS DIFERENCIAS (CENTRO APRENDER)

Encuentra las diferencias entre una serie de dibujos que te muestran en el menor tiempo posible. Señala la diferencia con el mouse.


Con este juego estimulamos:

- Atención y Concentración. 

- Adquisición de la estrategia de barrido visual. 

- Percepción visual. 

- Simetrías. 

- Velocidad de procesamiento


ESCAPE DE LAS OVEJAS (CENTRO APRENDER)


Tres ovejas buscan escapar, pero para esto cada una debe usar su habilidad y así conseguir un trabajo en equipo y salir por donde se indica. La oveja grande tiene fuerza, la mediana salta mucho y la pequeña cabe por lugares pequeños. Usa las teclas "1,2,3" para cambiar de oveja y muévete con las "flechas del teclado".

Con este juego estimulamos:


- Adquisición de estrategias de resolución de Problemas 

- Percepción viso-espacial. 

- Concentración y atención sostenida. 

- Velocidad de procesamiento.

- Toma de decisiones.




SUGERENCIAS


GIRLSPT.COM - Cursores Animados